Talkback swiiitch,mono channel half duplex to world around

estea's blog note with stylus

My Milestones
1991.1.31 --- Me Borned,小时侯(17岁前)立志(伪)成为一名漫画家(伪)。
2002?2003? --- 喜欢上了Hikki的歌,狂购。至今仍然是我非常喜爱的歌手(流行歌曲的话,我只会听她的了)。
2007.7.4 --- 抵达杭州,学习美术。
2007.9?10? --- 宿命机关!Played DJMAX Online (2004.2-2008.1.27/ 2008.3.21/ 2008.3.31)
2007.? --- 从DJMAX里知道了ESTi 并于后来知道了Sound TeMP
2008.1.10 --- 离开杭州
2008.1.27 --- DJMAX国服关闭
2008.4 --- 加入STFAN(www.stfan.cn),接触DAW 知道了FL Studio 6.0
2008.? --- 把游戏配乐师作为自己的人生目标,开始奋斗。
2008.9 --- 进入大学,艺术系动画专业(可我不把这当成我将来的奋斗目标,我的目标永远是游戏配乐师)。
2008.11 --- 开始学习键盘 感谢我的第一个老师 娜娜老师~
2009.3 --- 开始学习缩混 & FL Studio 8.0 & Sound LUMiA筹备中
2009.3.18 --- 第一架MIDI键盘入手
2009.3.25 --- 接触母带
| Vox | 01:42 | 引用:0 | 留言:0
今天新买的MIDI键盘!
上午刚下专业课就和朋友狂奔汉口,真是累啊,不过终于得到了MIDI键盘(我曾找遍武音旁的琴行,都没有MIDI键盘卖),真的很不容易啊,老板说搞这个的人很少,所以没怎么进,哎...........

拆封有大惊喜啊!AbletonLive!!!!!!!!!!!!!!!!有的梦寐以求的LIVE!
不枉我累的这么很啊~!!!!!!!!!!!!!!!

哎,桌子上已经没有空间了....

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| 未分类 | 02:23 | 引用:0 | 留言:2
缩混时不要乱加混响:赛宾公式,伊林公式,艾润公式
乱加混响会造成声场错乱,曲子听上去十分不自然。


赛宾公式是一个以声能的混响公式。艾润公式是一个以几何声学为基础的混响公式。
赛宾公式用于混响时间长的声环境。艾润公式用于混响时间较短的声环境。


以下三个公式均为计算混响的公式:

赛宾(SABIN)公式是经验公式,即
60=0.161V/ST
式中,V是房间体积,单位M3,ST是房间总体积(总吸声量?),单位为M2。
用赛宾公式计算的T60与实测的结果基本相同,但对于中小房间计算的结果与实测的结果相差较大。
塞宾公式的前提是扩散场。小房间不好扩散。所以有出入是正常的
SABIN公式不适用于小房间,适用于吸声系数小于0.2的房间。它在声能全部被吸收时,塞宾公式计算的结果并不能等于0。


艾润(Eyring)公式:计算房间自然混响时间的公式,在塞宾公式的基础上,对房间的自然混响时间作了进一步精确的分析、推导,解决了塞宾公式在吸音系数较大(大于0.2)时计算误差较大的问题,对各种吸音系数场合都可应用此公式进行混响时间计算。




更详细的见:http://cai.hncj.edu.cn/jianzhuwuli/%BD%A8%D6%FE%CE%EF%C0%ED%CD%F8%C2%E7%BF%CE%CC%C3/%BD%A8%D6%FE%C9%F9%BB%B7%BE%B3/_private/%B5%DA%C8%FD%BD%B2.html
| Vox | 00:52 | 引用:0 | 留言:0
White Dayz
哦哦哦
今天是白色情人节呢,话说我的名字和这个节日有关系...

音频应用论坛里的Fei.PENG老师的缩混和配器实在强的让我无言赞叹!
一个古典风格的曲子,他REMIX成电子风格,但却不唐突,很棒!
另一首的配器也强大无比!
搞的我好想拜他为师。

昨天到武汉最大的电子城看有无调音台卖,结果那些标着“专业设备”的店,店员居然连调音台是什么都不知道!而且我逛了武音附近很多琴行,都没得卖!哎!累死我!
最后找到一家有卖的,却全是旧品!而且巨无霸!
不过今天某E告诉我某琴行是有卖的,晚上联系了一下,很顺利(我定的是ETEK的8路调音台)。
等找老爸要钱去!(说实话我不是很想向爸爸问钱)

这几天缩混水平进步了些,MIDIFAN的那些文章看了还是比较有用的,关键还有自己的实践。EQ,混响和压缩的文章写的很详细。

听吉他老师说琴行旁边最近要开一个录音棚,说是他朋友开的,嘿嘿,到时候可以有高手指导缩混啦!

最后,
感谢昨天某人送的可爱的KAPO猴子,我很喜欢呀,很可爱呢~
Kapo Monkey
| Groove | 00:11 | 引用:0 | 留言:0
Midifan的門子大師的縮混理論!!
Midifan的門子大師的縮混理論

midifan.com :門子縮混系列連載:在籠子裏跳舞

寫的真的非常好!尤其是他的比喻法!把縮混的空間比喻成一個籠子,把各個聲部比喻成在裏面跳舞的人。要跳的整齊,不紊亂,不打架,不擁擠,不空蕩,好看 不是件容易事,需要下大工夫!





記下幾個他說的很重要的東西:

混音(mixing)的概念並不是天生就存在的。

聲音的上下偏移的大小程度,被稱爲“振幅”的東西比較間接地影響暸聲音的大小。不過音量還和頻率有不少關系。

在分貝的世界裏面,是沒有乘法和除法的,而是只有加減法。也就是說,從沒有說:“妳這個聲音太小暸,把分貝數乘2啊!”——這就錯暸。只能說這個聲音小暸,咱們再+6分貝吧。之類的。那麽我問一下,沒有聲音是多少分貝?
noisXboy:是0!!
“pia pia”(打屁屁聲),門子:“都說暸聲音是用來加減的!假如沒有聲是0的話,0+1=1,也就是說本來沒有聲我擰大暸音量推子就有聲暸?笨!真正的沒有聲音是負無窮!”

聲音都是有頻率的,這裏的頻率指的並不是音樂學上所說的“音高”,而是指諧波構成。不同的諧波從低頻到高頻按照不同的大小,位置組合起來,便構成暸所有的聲音。這個聲音的最小元素叫做“sine”。其實就是合成器中所說的sin波。

同樣頻率成分相近的兩個聲音在一起的時候,音量大的那個會把音量小的那個“淹沒”掉。比如說我們在全是人說話聲的聚會,往往需要大喊才能聽到自己的聲音,因爲人聲的頻率成分都差不多,別人的容易把妳的蓋掉,而在一些只有高頻或者低頻噪音的工廠,也就是說同樣音量的噪音,卻能避開妳說話聲音頻率成分的地方,只用較小的音量便可以聽清暸。

數字記錄機制所存在的精度,如果電平過小,音質就會急劇下降。

無論是使用模擬還是數字設備處理聲音,聲音都被限制在一個不能太高,也不能太低的基礎上暸。想在一首錄音作品中同時表現飛機上天聲和鋼針落地聲是絕對不可能的,除非破壞他們原有的響度比例。

把所有的聲音放進這樣的一個有限制的空間裏面是何等地困難!就好比一個舞蹈團,在無限的台上跳舞是絕對比在籠子裏跳舞會好的多。如果妳是一個舞蹈編劇,妳是希望在無限大的舞台編舞蹈呢,還是希望在籠子裏跳舞呢?顯而易見的選擇,大多數的音樂家也是希望在無限的空間裏制造自己的音樂的。然而,很遺憾。現在我們只有一個籠子這麽大的空間。任妳再多的元素,也只能放在這個小小的籠子裏。

縮混者的工作,既是把這樣一個“無限舞台”的東西,以分軌的形式放進一個以頻響20-20khz,電平從最小單位到0db爲邊界的“牢籠”中,並且想盡一切辦法使得這個牢籠中的聲音滿而不破,這就是縮混的定義!

偏軸:正對聲源叫做(on axis)斜對叫做(off axis)。
它們的區別大約在于:正對的聲音很沖,炸。斜對的聲音較爲平滑。

“分”軌的最大目的在于:可以讓錄音師真正自由得在頻率和響度構成的籠子裏面進行擺放。還記得上回我們說過的麽?舞蹈家可以隨意編排舞蹈演員的動作,而現在我們只能讓演員們進入一個籠子跳舞。如果已經完全規定好暸每個演員的動作,不允許舞台編劇再次修改,我們就沒有辦法讓他們在籠子裏跳舞暸。編曲也是同理,如果已經把所有聲部混在暸一起,錄音師就不能在音頻的籠子裏面進行擺位暸。
(這裏的擺位是指在eq上,音量上,和pan上的綜合擺位,而不僅僅指pan上的。)

效果器的使用有這兩個目的:
1. 單軌處理用
2. 縮混用

什麽是單軌處理呢?即是沒有從咱們所謂的“在籠子裏跳舞”的原則出發,而是以好聽或者一些特殊目的出發,去調整某個軌道,讓它聽起來更加舒服。最簡單的例子:剛剛錄完的人聲高頻不夠亮,我們用EQ把高頻提升暸一些。會比以前好聽,但是完全沒有顧及別的軌道是否有空間讓人聲的高頻提升。再比如,爲暸讓弦樂好聽我們加進暸一些混響,同樣也沒有顧及是否有空間放進那些混響的濕聲。這些處理,都是本著讓聲音更加好聽的原則出發的。我管它叫做單軌處理用。

那麽同樣的,縮混用即是指當我們需要把很多軌放在“籠子”裏面的時候,由于考慮到籠子裏面空間十分有限,我們需要對每一軌進行一些處理,這個處理是否會提高單軌的音質就很難說暸。比如爲暸躲底鼓而變薄的bass,爲暸不妨礙別的軌道而變成暸單聲道的PAD……隨處可見這種犧牲暸單軌音質而保證“籠子空間”的處理手段。

由此可見,效果器的運用從某種角度上來說簡直就是往單軌音質變好,單軌音質變差這兩個方嚮走。使用者需要明確——我到底是在做什麽。是在進行單軌處理,還是縮混?

通過掃頻可以發現,這個弦樂在5k附近的聲音不是我想要的。感覺有些“刺耳”,而剛才高頻提升恰恰也包括暸這裏的提升。所以我們在此把5k先降下來,再去提升高頻。同時加強暸一下2k的感覺。
從軌單裏可以看到,和小提在一起奏響的樂器還是有不少的。這還沒有算上主奏樂器二胡。所以對剛才小提琴的處理恐怕不太合適。我們就要進行下一步處理——縮混用EQ:
我們可以拿沙錘做一個例子。經過分析可以發現沙錘的5k附近正好是這個沙錘比較好聽的部分!
弦樂正好和沙錘形成一個“反提升”的感覺。一個提升,一個下降

這是因爲音色是編曲選的,編曲人對音色的選擇上自由度非常大,世界上有成千上萬個沙錘音色,爲什麽選暸這個不選那個呢?因爲他懂縮混?不是的。是因爲很多編曲人能感覺出一個音色裏面最重要的東西和不重要的東西。縮混者需要用EQ進行一些調整,這是因爲不調整的話放不進籠子,編曲人並不管籠子理論,但是他知道每個音色出彩的地方在哪裏。舉個例子,如果所有的樂器都在500hz的頻段很出彩,錄音師如何縮混……這就和我們上回書說到的“爲什麽一個歌裏面沒有10把bass”的道理比較類似。如果沙錘在5k出彩,弦樂在5k出彩,二胡也在5k出彩,還用這麽多聲部做什麽?直接拼一個二胡+弦樂+沙錘的音色變一軌不就行暸?

呵呵,咱們再舉個例子好暸。這裏有一段bass和底鼓:
他們聽起來有些打架。我們通過EQ,進行剛才像對沙錘和弦樂類似的反嚮提升的處理,這時就沒有那麽巧合暸。Bass應該提升哪裏?底鼓應該降低哪裏?就需要自己去摸索暸。

可見,EQ的處理真正困難的就在于縮混用而不是單軌使用。單軌處理的時候,誰都知道提暸高頻很亮,提暸低頻很厚實,但是到暸縮混這一步剛才的很多提升是不能做的。因爲這樣就不能給別的軌道讓路暸。只好這裏扣掉一點,那裏扣掉一點,加在一起反倒好聽暸……

這是壓縮發明的原始意義,也就是壓縮在縮混中的作用。一首歌有沒有進行壓縮,聽起來的感覺是非常不同的,壓縮過的音頻有著非常良好的響度。那麽,這麽看起來好像壓縮只是用來縮混的。實際上壓縮在單軌編輯的時候也是有著很大的作用的。縮混用壓縮的調法和單軌編輯時使用的壓縮的調法完全有著很大的不同
通過壓縮的調整,可以讓一些樂器更加猛烈,其中以鼓爲重點。底鼓,軍鼓都可以經過壓縮來産生一些變化。
還有一個用處,也就是壓縮的本意——大聲壓小,這是壓縮在縮混的時候的作用。

這樣的效果同樣適用于真鼓的處理。軍鼓,镲之類的東西都需要一定的混響。(尤其是軍鼓,不帶一點點混響都不好意思跟人打招呼)。

這也是上回調節混響的文章裏提到的,音色會通過混響産生一些改變,同時帶來一些空間感。也就是“前後”。縮混的時候,既有音色的需要而加入的混響,又有模擬空間而加入的混響。

除暸EQ,壓縮和混響這縮混的3大件以外,還有很多很多的效果器。但是,這些效果器大多數都沒有“縮混”這個用處。而更多的在于對于音色的改變。比如變調,合唱等等效果器。這些東西種類太多,在此就不一一舉例暸~


效果器的使用是非常講究的,還是那句話,在使用之前一定要有目的性,加效果器之前問問自己:“我加這玩意是要幹嘛啊?”不能看別人加自己也加,更不能每軌都加一堆。


我們要做的第一件事情不是調eq,也不是加壓縮,而是先聽聽這首歌是什麽樣子的:段落如何,風格是什麽,最重要的是,我們需要知道這些樂器在歌曲中都是起到什麽作用的。

門子的習慣是把分軌中的主旋律放在最上面。然後從上往下的順序是低頻——高頻。

爲什麽要這麽排呢?咱們經常聽說“我底鼓和bass打架啊!”這樣的問題。但是從來沒有人說“我的鈴铛和小镲打架啊!”實際上低頻的打架現象比高頻的要多的多。有時候調好暸低頻和中頻的東西,高頻甚至都不用怎麽動暸。

感覺還不錯。但是現在便開始出現暸問題。底鼓和bass原本在低電平的時候沒覺的有什麽不妥,但現在已經開始出現暸打架的問題。這種打架就是咱們第一天說過的頻率互相遮蓋的問題。既破壞清晰度,又使整體電平接近破掉的感覺。那麽這時我們需要怎麽做呢?實際上細心的朋友剛才就已經發現暸。我讓底鼓的音頭重,bass的音頭輕。這其實已經是一種避讓暸。由于籠子的關系,不能讓(或者不適合)底鼓和bass同時擁有同一頻段上的大音頭,不信妳把bass也做成底鼓那樣,絕對的不舒服。當然這只是從音頭上走的。除暸這種處理,我們還必須在eq上做些處理才能讓它們徹底地掰開。

底鼓去掉暸一些比較低的頻段,而bass也降低暸一些與底鼓打擊感的頻段。正好使bass和底鼓形成暸一個反嚮的提升!這種處理是最最基本的,最最常用的把兩軌或者兩軌以上聲音進行掰半的處理。實際上從頻譜儀上就能看到bass實際上也比bass的低頻能量集中處低一些。再加上編曲的意思,更加堅定暸我對這兩軌在頻響上做反嚮提升的決心。

大睡者:不對吧?這樣一弄豈不是底鼓變薄暸,bass也變得不如原來厚實暸?

呵呵,錯暸,一個音色中肯定有好聽的部分,也有難聽的部分。剛才我們所做的,正好是分別降低暸bass和底鼓的難聽的頻段,也分別提升暸它們好聽的頻段。(籠子裏面本來就沒有什麽空間,還加那麽多難聽的聲音進去??真是太浪費暸。不如把它們減小,反而放大各自好聽的頻段。)說句實話,這也得益于編曲的音色選擇。如果它的bass和底鼓音色選得不恰當,肯定會造成掰半的時候不知道該從何掰起。比如說有可能它們同樣都是100hz好聽的話。那妳掰半只能讓它們的其中一個變得不如原來那麽好聽暸。雖然也能融合,但效果明顯不如兩個合理的音色進行掰半好。

現在底鼓和bass已經基本弄好暸,再來往下看,由于我們已經把所有的樂器按照從低頻到高頻的順序排列暸,所以下一個就是僅僅比底鼓主要頻率高一點的低音提琴暸。我只是對它做暸一個低切。躲開暸bass與底鼓。再往後更是一樣,比如大提琴,不但切掉暸沒有啥用的某些低頻,還把和低音提沖突的地方稍稍降低暸一點。就這樣一點一點,最後上升到高頻樂器的時候,妳會發現其實像小镲,小提琴之類的東西是不可能和bass它們打架的。因爲高頻樂器的主要頻率分布早已高出低頻太多暸,什麽都不調都不會打架的。這就是爲什麽我要把高頻樂器放到最下面,因爲它們相對比較好調!

這是我給弦樂組加入的一個混響。沒有別的意思,只是爲暸省事才加入暸一個cubase自帶混響的,參數也沒怎麽好好調。可能有人會問:“加它是因爲營造空間感嗎?”呵呵,不是的。我只是覺得弦樂音色有些燥,不順滑。
大睡者:“覺得燥,拉EQ的高頻啊!”
呵呵,有這樣一個問題:如果妳覺得弦樂音色有些燥,想做的順滑一些,最合適的辦法不是拉EQ,而是加入一個混響。這樣會自然的改變弦樂的音色,換句話說,我們用混響做音色用暸。而不是加入什麽空間感。

有很多朋友提問說縮出來的東西沒有層次感,首先就是上面咱們說到的原因,還有一個原因就是沒有推推子——太關注效果器的使用暸,反而忘掉暸最簡單的那一步。第一期咱們就說過,可以有不加效果器的縮混,但絕對沒有不推推子的縮混。使用推子推出一個合理的聲部間的比例,是非常重要的。

當然啦,PAN也要調的呵呵~一邊齊可不行。

另外,可以給總線加入一些limiter。這是非常必要的。再好的錄音師也不能在總線沒有
limiter的基礎下把東西縮的不超0(除非縮的音量特別小……),只要別壓太過暸就行。
如果配合一下多段壓縮之類的效果器,就更好暸!
| 未分类 | 00:36 | 引用:0 | 留言:0
2009.3.9 5-16 C 日曜日
最近又閑了,也不願來更新日志,我很懶,真的很懶。

專輯的曲子終于有了點進展,其實是因爲我懶,很多時候都不願做,打機去了 — —。

前日CAT發給我一個RBO(RO的同人遊戲)裏的曲子,來兔作的《夕暮れの流れ星》,ESTi REMIX過這個曲子,來兔原版的也非常好聽,個人很喜歡呀~

Sound TeMP的第一張專輯竟然是三星電子的《Astrocount of CRESCENT》。
SoundTemp是個音樂製作團隊,成員全部通過網路相識。由於擁有同樣的音樂夢想,1992年他們走在一起,正式成立了SoundTemp。由於擁有更自由前衛的曲風,SoundTemp很快便度過了磨合期。其首張作品“Astrocount of CRESCENT”(三星電子)很快便贏得韓國音樂愛好者的心。也正是這張專集得到了『金學圭』的注意,從而促成了他們與《仙境傳說RO》和《GE Online》的合作。

我發現,其實中國的同人音樂界真的很小,在哪裏都可以看到熟人,前段日子加了VivaTeam的群,居然碰上的SAGIT,還有Lockdragon,驚歎了一陣子。VivaTeam在國內同人音樂界也算有頭有臉的團體了,進去碰見幾個很牛的人,以前在些同人CD制作人上見過名字,以後多學習學習。
還要感謝SAGIT了,幫我解決了一些縮混上的問題,很感謝他呐~

又想說說曲風的話題了,
說句實在話,中日音樂差距很大,日本各種各樣的風格皆存,且多樣多存,而中國音樂,一味的RNB,聽多了很厭煩。還有一個本質上的區別是,中國音樂以愛情爲主,喜歡感傷來感傷去的,而日本音樂大多是厲志形式的歌曲,可以厲志。我喜歡這種厲志向的歌曲,聽著心裏會有一股幹勁 —W—b

懶人 不願打字了 休筆
| Groove | 01:28 | 引用:0 | 留言:0
My Sound Task This Year 2009
Date CDName / Producter

2009- 《STFAN RBO Remix》 / STFAN
Link: www.stfan.cn
(CAT的RBO同人计划,不限日期制作.....,所以,俺也不知道哪时能制作完 - -)

2009.2-2009-5 《Metro-Groovox》/ Sound MMF
Link: www.stfan.cn/bbs2/b/b.asp?B=18
(MMF工作组的第一张配乐CD,计划在五一时期制作完,可我现在却还没着手曲子,有点对不起团长ST8了 - -,不过我一定会按时完成的。十一会在武汉漫展上发卖。)

2009- 《Bounding Table>》/ Canton CVTE Company
Link: www.cvte.cn
(接手的第一个商业游戏配乐任务,是一款音乐游戏,CVTE公司制作的,第一次可能免费合作,以后可能进行长期合作。)

2009- 《Pakupon》 / Maorentang
Link: maorentang.blog18.fc2.com/
(ACG社团毛人堂制作的PSP上的PATAPON的同人游戏,曲风实在很怪异,是个很大的挑战 - -)

2009.3- 《STFAN Image-Line 1st》 / STFAN
Link: www.stfan.cn/bbs2/b/b.asp?B=15
(这个是现在正在进行的项目,STFAN的第一期也是第一个实行中的项目,以后会延续。)

2009.5- 《Vivacissimo Dohjin CD 4rd》 / VivaTeam
Link: www.vteam.org.cn
(这个打算试试,毕竟这个CD辑是VIVATEAM出品的,在国内游戏动漫同人界有很高的权威,我尽力试试VIVACISSIMO第4期的制作参与。)
>>继续阅读
| Groove | 21:37 | 引用:0 | 留言:0
我的音樂成長之路
我的音樂成長之路


從小就受日本文化的影響,十分的喜歡日本的遊戲,動漫和音樂(可以說是幼訓染 W)。但是當時中國的動漫事業還談不上處于起步的狀態,而且中日那時的文化有些相排斥的關系,所以要接觸這些東西並不是很容易,我想大多數人是通過電視了解到的,當年熱潮播放的《EVA》至今也是我最喜愛的動漫之一。小時候就很熱愛動漫裏的音樂了,感覺就是和別的音樂不同,更能吸引我,直到今天我聽著遊戲的OST也同樣覺得,動漫的音樂永遠走在主流音樂的最前端。我最愛的漫畫是《幽遊白書》了,我從小就特愛畫東西(本人對漫畫的愛遠遠超于動畫,我喜歡研究漫畫的技法),富堅在《幽》中後期的畫風是我最愛的,有時看都會在心裏情不自禁的發出感歎“真的是一個漫畫鬼才”,然後就瘋狂的研究FJ的畫風和技法,後來聽了《幽》的主題曲《微笑的爆彈》,超喜歡這曲子,典型的日本音樂風格。

在我音樂成長經曆中不得不提的還有80年代-90年代中期的任天堂的FC(也就是紅白機),其實FC裏很多遊戲的BGM相當贊的!只是因爲過去的6502出來的聲音只有8BiT,所以在過去很現在聽起來,都是很簡單的曲子,單聲道,每個曲子也就五個聲軌組成,2個矩形波,1個三角波,1個噪音波,1個PCM合成音源附件,一般2個矩形波是用來做主旋律和和弦的,三角波做低音部分,噪音波做鼓部分和噪音層,有時也用PCM合成代替。就這麽簡陋的編曲載體,依然有相當多的好曲子,只是很多人沒注意罷了。我比較喜歡的就有《快打旋風》,《魂鬥羅外傳》,《天使之翼》等的曲子,可以說FC音樂對我對音樂的鑒賞有很大的影響。

慢慢到小學,我也聽了一些國內的POP(也就是音樂分類中的CPOP),但是聽了幾年沒半點感覺,感覺自己聽的只是一味的“愛”,聽的人昏昏迷迷的,就越來越發現我有點討厭這種CPOP了,還有很重要的一點就是CPOP的配器法,太單調,大同的配器法,CPOP裏,你幾乎可以在每個曲子中找到吉他和鋼琴的音色,還有鼓的音色大多都是REALDRUM的種類。到後來聽的我是心煩意亂。

然後初二的時候(又好象是初一)從宇多田光那開始接觸日本流行(也就是JPOP,在同齡人中我應該算接觸JPOP最早的一個了),記得第一次是在電播台無意間聽到她的《Can You Keep A Secret》,當時聽的時候就超有感覺了,超喜歡,覺得能從那些大同的CPOP中跳出來,有鮮明的風格和舒適的編曲技法,對我想要的音樂有所共鳴,然後就是瘋狂的聽宇多田光的歌,從《Can You Keep A Secret》到《FIRST LOVE》再到《AUTOMATIC》
,《ADDICTED TO YOU》,《IN MY ROOM》,我至今都很喜歡,只不相對來說過現在聽POP的時間少了很多。CPOP中我比較喜歡的還有陳冠希的那首《夜風》,編曲不錯,不過是改編日本的曲子,原曲是決明子的《夜風》,改編後風格相差不大。
所以那些很多人喜歡的周傑倫啊明星什麽的的歌我從來不聽,不愛聽,完全對明星不感冒(可以說我的世界裏沒有“明星”這個詞語吧)。

然後,就進入我世界裏的音樂最終站——遊戲配樂和電子音樂

(這裏說的電子音樂不是那種國人的噪音DJ,在我看來那只是沒有素質的音樂,缺乏欣賞價值,傷害身體和心靈。)

後來計算機普及了,遊戲多了,音樂制作的設備更先進了,所以很多遊戲都有很好的音樂了,記得我第一次聽一個遊戲裏的BGM(遊戲名我忘記了),當時就有種找到歸屬的感覺,那時就對配樂有了興趣,但是沒有想到會有這麽一天,我也開始學習爲遊戲制作著配樂和縮混技巧。並且打算將它作爲我一生的目標。

假如我能更早一點接觸遊戲音樂的話,那麽我先將是個音樂學院的學生,可惜我是到高三那年,也就是前年,才開始踏入配樂和電子樂“這個領域”。以前都只是愛好。
所以現在我不是個音樂生,而是個美術生,現在大一,專業是動畫。說起來做個漫畫家是我兒時的夢想了,但是這個願望不是非常強烈。應該是在去年的時候,我有了非常強烈的願望,要做一名優秀的配樂師!而且一定要做到!之前我的人生可以說毫無追求,現在我真的有了一個我願付出真心和努力去完成的夢想。拯救了我的是《DJMAX》,當然,《DJMAX》只是個契機,因爲,它使我認識到了SOUND TeMP,SOUND ONLINE等等遊戲配樂團體還有我的人生目標——ESTi
簡單說明
《DJMAX》是一款網絡音樂遊戲(我本人喜歡電子遊戲,但不喜歡網遊,惟獨這個除外),它的裏面的音樂是第一次完全打動我,我完全被它裏面我從來沒接觸過的音樂深深的打動了,都是素質和水平非常高的音樂,不是單調的RNB,POP,它的風格千萬種,TECHNO,DNB,TRANCE,CORE,HOUSE等等,各種各樣的曲風,都是我之前完全沒有接觸過的,而且編曲超棒。也就是從那年起我開始深入了解遊戲配樂,那年通過《DJMAX》,我知道了ESTi這麽一個音樂天才,他的音樂拯救了我的心靈,他的曲子能淨化人心,我第一次聽他的曲子,心裏就像找到了光明一樣,那是種從未有過的舒適感和解脫感,我感覺我的靈魂被他的曲子深深的同化了!“這就是我找了10多年的音樂!這就是我最想要的音樂!”。

如果你有興趣了解ESTi和DJMAX的話請點以下網址(百度百科,無毒):
http://baike.baidu.com/view/900954.htm
http://baike.baidu.com/view/534972.htm


所以,自從去年接觸縮混以來,現在是什麽音樂都得聽,從古典到流行,再到NEW AGE和電子,我們必須得多聽不同風格的音樂,不論自己喜不喜歡,因爲一個好的配樂師是什麽風格曲子都要了解,都要會做。而且大多數時我們聽的不是旋律,而是歌曲的編曲技法,豎起耳朵仔細聽歌曲的每一個聲軌,它們的曲式調式,構造,最重要的還是縮混技巧,所以耳朵得經常用。
而且要有紮實的樂理知識和作曲知識,所以我現在在惡補,得感謝我的音樂老師娜娜老師。

以後我也會更加努力的學作曲和編曲的!

我個人的的Studio LUMiA 還有我們的STFAN和MMF也要加油呀!努力變成一個專業的配樂團體吧!今年的目標就是把首張配樂專輯《Metro-GroovoX》以及《PATAPON》的遊戲配樂搞好~!加油~!!
| Groove | 18:24 | 引用:0 | 留言:3
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主にゲームと同人音楽の作曲・編曲
効果音作りもたまにやってます
アニメとACGと日本語専攻したピュア中国人

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